Los videojuegos transmiten a los j�venes los estereotipos sexistas |
16 de Diciembre de 2004 |
Un estudio elaborado por el Centro de Investigaci�n y Documentaci�n Educativa (CIDE) y el Instituto de la Mujer concluye que la mayor�a de los principales videojuegos consumidos por los adolescentes... Estos productos influyen en la percepci�n social aunque los propios consumidores sostengan que no es as. Un estudio elaborado por el Centro de Investigaci�n y Documentaci�n Educativa (CIDE) y el Instituto de la Mujer concluye que la mayor�a de los principales videojuegos consumidos por los adolescentes y j�venes espa�oles reproducen estereotipos sexistas y difunden valores de la denominada �cultura del macho�. El documento sostiene que estos productos influyen en su percepci�n social pese a que los propios consumidores no lo creen as�. El estudio, denominado �La diferencia sexual en el an�lisis de los videojuegos� analiza 250 de los juegos m�s vendidos, como �El Se�or de los Anillos�, �Final Fantasy� o �Super Mario Bross�. Generalmente, en cada juego aparecen 15 personajes masculinos y s�lo tres femeninos. En m�s de la mitad de los juegos analizados aparec�an s�lo dos o
menos personajes femeninos, que adem�s suelen estar
hipersexualizados. As�, nueve de cada diez mujeres de videojuego
tienen un cuerpo
atrayente.
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