Fiebre Navide�a: a la caza de la PS2 |
16 de Diciembre de 2004 |
SAN FRANCISCO (EEUU).- Algunos padres son capaces de todo, hasta de viajar a Canad� para conseguir la videoconsola PlayStation 2, cuya popularidad, junto a problemas de inventario, ha dejado desabastecidas a las tiendas de EEUU justo antes de Navidad. Cuando los ni�os se lo proponen, caen las torres m�s altas, sobre todo si es en estas fechas.
Eso es lo que le ha ocurrido a Julia Gonz�lez, la madre de un ni�o de diez a�os que revolvi� cielo y tierra hasta dar con la dichosa videoconsola, agotada en la mayor parte de las tiendas de EEUU, informa la corresponsal de EFE Natalia Mart�n Cantero. Gonz�lez tuvo que recurrir a Canad� para hacerse con la PlayStation 2, una opci�n que han seguido tantos consumidores estadounidenses que, como si de medicamentos se tratase, han recortado las existencias del producto tambi�n en el pa�s vecino. Otros padres est�n dispuestos a pagar lo que haga falta con tal de hacer realidad los deseos de sus reto�os, incluso apostar por el producto en el sitio Internet de subastas eBay por un precio sustancialmente m�s elevado. Sony, la compa��a fabricante de lo que parece ser el regalo m�s codiciado estas navidades, reconoci� en un comunicado que la enorme demanda del art�culo, que sali� a la venta el 1 de noviembre, les pill� por sorpresa. Sin embargo, algunos expertos se�alan que detr�s de la escasez hay un problema de f�brica. Fallos en cadena Determinar la causa es dif�cil, ya que PlayStation 2 tiene miles de componentes, y un fallo en la fabricaci�n de cualquiera de ellos, desde el chip hasta el estuche exterior o el ensamblaje, podr�a ocasionar retrasos en la cadena de producci�n. Parte del problema podr�a haber comenzado hace dos semanas, con un hecho que nada tiene que ver con el producto en s�, cuando un carguero ruso que se qued� atascado en el canal de Suez impidi� el paso de otros barcos, entre ellos uno con mercanc�as de Sony. Sea cual sea la causa, la escasez del art�culo es una buena noticia para los competidores de Sony, Nintendo y Microsoft (el fabricante de la videoconsola XBox), as� como para los (pocos) padres que se oponen a que sus v�stagos queden hipnotizados frente a la peque�a pantalla. Efecto anestesia Esta es una causa pr�cticamente perdida, tal y como indica una encuesta reciente de la Fundaci�n Kaiser seg�n la cual la mitad de los ni�os estadounidenses de entre 4 y 6 a�os ya han usado alguna vez un videojuego, y en una cuarta parte de los casos de manera regular. El "efecto anestesia" parece explicar esta adicci�n tan dif�cil de comprender para los que han crecido rodeados de juguetes reales, a la antigua usanza. De hecho, un nuevo estudio difundido esta semana asegura que los videojuegos son la mejor manera de calmar a los ni�os antes de someterlos a una operaci�n quir�rgica, m�s eficaz incluso que los tranquilizantes. "Los ni�os quedan tan absortos con su consola que se les olvida d�nde est�n", se�ala Anu Patel, la anestesista del hospital universitario de Newark, en el estado de Nueva York, que llev� a cabo este estudio. Patel analiz� el comportamiento de ni�os de 4 a 12 a�os, y para ello compar� las diferencias de tomar tranquilizantes, estar en compa��a de los padres o de una GameBoy justo antes de pasar por la mesa del quir�fano. Los resultados del estudio de Patel indican que la GameBoy es, con diferencia, el mejor calmante, hasta el punto de que su hospital est� considerando incluirlos en los preoperatorios pedi�tricos. Un poderoso motivo para comprender por qu� tantos menores adoran esta videoconsola. |